BAB
1
PENDAHULUAN
1.1
LATAR
BELAKANG
Satuan Unit Kerja atau
yang sering juga disebut Instansi Pemerintah atau Kantor Pemerintahan adalah
sebuah Lembaga Pemerintah yang bertujuan untuk menyiapkan, menyediakan,
melaksanakan, mengawasi, dan mewujudkan program dari pemerintah itu
sendiri.
Kota
bogor tumbuh dan berkembang dengan cepat baik fisik wilayah,perekonomian sosial,budaya,
dan jumlah penduduk. Pembangunan di kota bogor yang mencakup segala bidang
harus diiringi dengan fasilitas pemerintahan sebagai pengendali pada sektor-sektor
lain. Karena berkembangnya jaman itulah maka di kota bogor di bangun beberapa
gedung-gedung dan pusat perkantoran. Untuk mendukung segala kegiatan di kota bogor
khususnya di bidang pemerintahan agar kota bogor tertata dengan baik,dengan
semakin banyaknya gedung dan pemerintahan harus pula diimbangi dengan fasilitas
informasi lokasi gedung pemerintahan tersebut, mulai dari petunjuk arah sampai
informasi melalui website
Media lain yang dapat digunakan sebagai
media informasi lokasi adalah Augmented reality
(AR),
sesuai namanya, adalah teknologi yang mampu menyuguhkan informasi dan gambaran
tambahan secara virtual (virtual
computer-generated imagery) mengenai suatu obyek fisik di dunia nyata
ketika obyek tersebut dapat dikenali melalui metode computer vision dan object
recognition, dan dianalisis oleh komputer menggunakan perangkat lunak
aplikasi AR
Untuk itu penulis melakukan penelitian mengenai pembuatan “Aplikasi Augmented Reality Pencarian Gedung
Pemerintahan berbasis Geographic information system di kota Bogor”,
aplikasi ini akan membantu masyarakat dalam mencari / menemukan gedung – gedung
pemerintahan di kota bogor yang dimana tidak berada pada satu wilayah melainkan
tersebar di beberapa wilayah di kota bogor. Terpilihnya augmented reality
sebagai aplikasi penyedia informasi kantor pemerintahan di kota bogor karena
augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan obyek pada dunia maya
ke dunia nyata secara real-time dan merupakan teknologi yang relative baru
sehingga dapat memberi nilai tambah bagi institusi terkait. Aplikasi ini juga
dilengkapi dengan peta digital sehingga user dapat menggunakan aplikasi
tersebut dalam pencarian informasi kantor pemerintahan secara lebih interaktif
1.2 TUJUAN
Adapun tujuan penulisan ini adalah
membuat aplikasi Augmanted Reality yang dapat membantu mencari informasi kantor
pemerintahan di kota bogor sehingga setiap orang memiliki alternatif dalam
mencari informasi kantor-kantor pemerintahan di kota bogor
1.3
BATASAN
MASALAH
Pembatasan dalam penulisan ini mencakup
penentuan lokasi kantor pemerintahan di kota bogor untuk penggunaan mobile
berbasis operasi android,menampilkan lokasi kantor-kantor pemerintahan dalam
bentuk AR menggunakan wikitude API dan peta digital google map API
1.4
METODE
PENELITIAN
Metode penelitian berisi tahapan dalam
membangun aplikasi seperti tahap analisa,tahap desai,tahap implementasi dan
tahap pengujian
1. Studi literatur
Dalam
membangun aplikasi augmented reality lokasi bangunan pemerintahan kota bogor
studi literatur yang diginakan meliputi pencarian referensi baik melaliu buku,
artikel di internet, tutorial, dan
jurnal yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi augmented reality
2. Perancangan
Perancangan
dalam tahap ini adalah penulis merancang tampilan antarmuka aplikasi
menggunakan photoshop CS3 dan perancangan program menggunakan UML (Unifield
Modeling Language).
3.
Pembuatan
aplikasi
Pada
pembuatan aplikasi, penulis melakukan pengkodean dengan menggunakan android SDK
sebagai tools pembangun bahasa pemrograman java, eclipse sebagai editor,
wikitude API sebagai tools membangun augmented reality dan google map API
sebagai tools membangun map digital. Pembuatan aplikasi ini dilakukan pada
spesifikasi hardware seperti berikut : processor intel Pentium 2.00 Ghz,
Hardisk 500 GB, RAM 2GB
4.
Uji
Coba dan Implementasi
Pada
tahapan ini dilakukan uji coba aplikasi di perangkat keras mobile bersistem
operasi android.
1.5
SISTEMATIKA
PENULISAN
Penulis
menyajikan penulisan dalam 4 bab,masing-masing bab terdiri dari beberapa sub
bab. Adapun sistematika penulisan tersebut adalah sebagai berikut :
Bab
I PENDAHULUAN
Bab
ini meliputi Latar Belakang Masalah yang dihadapi, Ruang Lingkup, Tujuan
Penulisan, Metode Penelitian, dan Sistematika Penilisan yang digunakan untuk
menyelesaikan masalah yang ada
Bab
II LANDASAN TEORI
Bab
ini merupakan penjelasan tentang landasan teori yang digunakan. Memberikan
gambaran secara umum teori mengenai Augmented Reality, Android, Java, Eclipse,
XML, dan UML.
Bab
III PEMBAHASAN PROGRAM
Dalam
bab ini merupakan review dari aplikasi yang telah dibuat sebelumnya disertai
gambar yang dihasilkan dari aplikasi.
Bab
IV KESIMPULAN DAN SARAN
Dalam bab ini
berisi kesimpulan dan saran pengembangan selanjutnya.